• Acerca de OhMyGeek!
  • Contacto
OhMyGeek!
  • Tecnologías
    • Ciencia
    • Dispositivos
    • Hardware
    • Inteligencia Artificial
    • Internet
    • Robótica
    • Seguridad
    • Software
    • Verdes
  • Videos
  • Acerca de
    • Apple
    • Eventos
    • Google
    • Industria
    • Microsoft
    • Redes 5G
    • Samsung
    • Transportes
    • Tutoriales
  • Análisis
  • Entretenimiento
    • Cultura Pop
    • Música
    • No-Noticia
    • Películas
    • Series
    • Videojuegos
  • OhMyGeek!
    • Express en Canal 13C
    • Next por TXS Plus
    • Podcast
Sin resultados
Mira todos los resultados
OhMyGeek!
Sin resultados
Mira todos los resultados
OhMyGeek!
Sin resultados
Mira todos los resultados
Inicio Tecnologí­as Hardware

Valve estima en dos años el tope para que la realidad virtual llegue al consumidor

Por Colaborador OhMyGeek!
20 de enero de 2014
A A
realidad virtual

Después de años de intentos y partidas falsas, al fin parece que la realidad virtual será accesible al consumidor,con productos que cumplan las expectativas creadas por años en ellos.

Entre los productos que lideran la carga están el Oculus Rift, proyecto auspiciado en gran parte por la propia comunidad ví­a KickStarter, a lo que se ahora se suma Valve -dueños de la plataforma digital Steam- quienes han estado hace meses trabajando en proyectos relacionados con realidad virtual y, en el marco de su Steam Developer Day, conferencia para desarrolladores involucrados en la plataforma, se realizó una charla a cargo de Michael Abrash, programador que ha estado presente en proyectos como Windows o Quake, quien proclamó que en un máximo de dos años como máximo estarí­a en el mercado productos de realidad virtual «tecnológiamente capaces y accesibles económicamente por el consumidor», siendo la principal barrera actual  el cómo poder acercarse y superar la barrera del Full HD sin perder perspectiva de la calidad, y más importante, evitar marear al usuario cuando use el producto.

Las otras problemáticas son de corte más técnico, como el reducir al mí­nimo la necesidad de cables en los productos o el asegurar que el seguimiento corporal al mover la cabeza sea a la par de lo que uno espera del producto en términos de inmediatez.

Publicidad

Quizás lo más interesante es que pese a que Valve, quien está apostando fuerte por esta tecnologí­a e incluso ya tiene su propio prototipo de casco de realidad virtual en desarrollo, no parece estar interesado en salir primero en el mercado con un producto, de hecho, están apoyando al equipo de Oculus Rift con todos los datos que obtienen de su propia -y mucho mejor financiada- investigación y desarrollo al respecto.

Otro ejemplo del compromiso de Valve por empujar la Realidad Virtual en el mundo PC y particularmente el de los videojuegos en su plataforma Steam, es como en los últimos meses han ido actualizando su biblioteca de juegos propios, con referentes como Half Life 2 o Team Fortress 2, añadiendo soporte a las versiones actuales de Oculus Rift, aún en etapa de prototipo y pensado para desarrolladores, pero que ya da una mirada al futuro de los videojuegos con realidad virtual. Además, han ido creando softwares para desarrollar productos de realidad virtual, un set de herramientas para que empresas puedan actualizar sus juegos ya existentes a esta tecnologí­a e incluso, una versión especial de visualización dentro de Steam para realidad virtual y su propia categorí­a dentro de los miles de juegos a la venta en Steam.

Temas relacionados: Oculus Riftrealidad virtualsteamvr
Artículo previo

Intel obtuvo ganancias de 9.600 millones de dólares

Próximo artículo

Bringrr: El gadget para que nunca vuelvas a olvidar tus cosas en casa

ESTO TE INTERESARÁ

ROG Ally
Hardware

Asus dice que corrigió la mala duración de batería del ROG Ally

Por OhMyGeek! AI
1 de junio de 2023

...

Quest 3
Hardware

Meta anunció sus nuevos anteojos VR, Quest 3, a $499.99 USD

Por OhMyGeek! AI
1 de junio de 2023

...

SSD

Estos consejos de Kingston cuidarán a tu disco sólido (SSD)

27 de marzo de 2023
Genio 700

Genio 700: el nuevo chipset IoT de 6nm de MediaTek

10 de enero de 2023
AMD EPYC

AMD anuncia a los nuevos procesadores AMD EPYC de cuarta generación

12 de noviembre de 2022
pantalla estirable

LG presentó una pantalla estirable que puede crecer en pulgadas y doblarse

9 de noviembre de 2022
Reproduciendo

Apple Vision Pro - Demostraciones de Producto (Oficiales)

Apple Vision Pro - Demostraciones de Producto (Oficiales)

00:01:56

Estos son los nuevos celulares plegables Motorola Razr 40 y 40 Ultra

00:01:08

Chile tendrá su primer sistema de televigilancia con inteligencia artificial para buscar personas

00:01:10

ÚLTIMAS NOTICIAS

WWDC 2023

WWDC 2023: sigue por streaming los nuevos lanzamiento de Apple

5 de junio de 2023
BonusXP

BonusXP, el desarrollador que hizo los juegos de Stranger Things, cerró para siempre

2 de junio de 2023
sexual

Una mala vida sexual podría afectar a la salud de tu cerebro mientras envejeces

2 de junio de 2023
OhMyGeek!

OhMyGeek! es un Web blog de tecnología, innovación y cultura Geek/Pop, con shows en televisión y radio. OhMyGeek! es una marca registrada de Producciones Medialabs Ltda.

  • Acerca de OhMyGeek!
  • Contacto

(CC) 2023 OhMyGeek! Algunos derechos reservados.

Sin resultados
Mira todos los resultados
  • Tecnologías
    • Ciencia
    • Dispositivos
    • Hardware
    • Inteligencia Artificial
    • Internet
    • Robótica
    • Seguridad
    • Software
    • Verdes
  • Videos
  • Acerca de
    • Apple
    • Eventos
    • Google
    • Industria
    • Microsoft
    • Redes 5G
    • Samsung
    • Transportes
    • Tutoriales
  • Análisis
  • Entretenimiento
    • Cultura Pop
    • Música
    • No-Noticia
    • Películas
    • Series
    • Videojuegos
  • OhMyGeek!
    • Express en Canal 13C
    • Next por TXS Plus
    • Podcast

(CC) 2023 OhMyGeek! Algunos derechos reservados.

  • Compártelo
  • Tuitéalo
  • Wasapear
  • Messenger
  • LinkedIn
  • Telegram
  • Gmail