Sony llevará a la PlayStation 5 ‘estándar’ una nueva tecnología de escalado de imagen mediante inteligencia artificial. Una función que hasta ahora estaba asociada a PSSR de la PS5 Pro. Esta nueva solución se llama Quick Spectral Super Resolution (QSSR) y fue creada para ofrecer mejoras de detalle y estabilidad de imagen sin necesitar las capacidades de procesamiento de la consola más potente.
PSSR en la ‘Pro’ analiza las imágenes de los juegos píxel por píxel y utiliza inteligencia artificial para reconstruirlas con mayor detalle y estabilidad que los métodos convencionales. Sony explicó que las exigencias de procesamiento de esta tecnología habían impedido llevarla al PS5 estándar. QSSR es una nueva variante de rendimiento desarrollada específicamente para hacer posible ese tipo de escalado en la consola.
Este ejemplo publicado por Sony ayuda a comprender cómo funciona esta tecnología:
QSSR adapta PSSR al hardware del PS5
Sony desarrolló QSSR a partir de Project Amethyst, su colaboración con AMD en gráficos usando inteligencia artificial. Para reducir las exigencias de procesamiento, la compañía utilizó una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada para maximizar el rendimiento en PS5.
La diferencia con PS5 Pro seguirá siendo importante. Sony dijo que PSSR continúa siendo su tecnología de mayor nivel en esta consola, mientras que QSSR es una alternativa adaptada al hardware del PS5 estándar.
PS5 estándar no dispone del silicio dedicado para aprendizaje automático que utiliza PS5 Pro, por lo que QSSR tiene objetivos de rendimiento más simples. En esas pruebas, la resolución obtenida mediante escalado se situó más cerca de 1440p en PS5, mientras que en PS5 Pro PSSR suele trabajar con una salida de 4K.
Daniel Craig, ingeniero principal de I+D de gráficos de Sony, explicó a Digital Foundry que en PS5 Pro los desarrolladores suelen trabajar con una salida de 4K y ajustar por debajo la resolución de renderizado. En PS5, en cambio, deben ajustar tanto esa resolución como los objetivos intermedios y finales de presentación según el modo gráfico.
La adopción de QSSR tampoco debería exigir una implementación completamente nueva en todos los juegos compatibles. Craig dijo que puede utilizarse como un reemplazo directo de PSSR en títulos que ya cuentan con esa tecnología, después de unos días de ajustes.
Los primeros juegos compatibles con QSSR
Sony estrenó QSSR con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, cuyos parches añadieron la tecnología como una opción gráfica adicional para PS5.
Insomniac Games explicó que QSSR aporta más claridad a nivel de píxel y estabilidad a los entornos de Marvel’s Wolverine, con mayor detalle en zonas como las calles de Madripoor y los callejones de Shinjuku.
En Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions destacó la capacidad de QSSR para resolver detalles finos en personajes y escenarios, además de mejorar la estabilidad temporal de la imagen.
La tecnología no quedará limitada a esos dos juegos. Sony confirmó que la biblioteca QSSR estará disponible para todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que otros títulos podrán incorporarla en el futuro.









