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Nuevo experimento hace que Doom ‘corra’ en una pantalla de Paint

El proyecto mantiene el juego ejecutándose fuera de la aplicación y pega cada fotograma directamente sobre el lienzo.

Felipe Ovalle Por Felipe Ovalle
4 agosto 2026
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Mark Russinovich, director de tecnología (CTO) de Microsoft Azure, publicó «DoomPaint», un proyecto que te deja jugar al Doom original usando una ventana de MS Paint como superficie de visualización, sin modificar el funcionamiento interno de esta aplicación de dibujo.

El proyecto se trata de que en lugar de adaptar el juego para que funcione dentro de Paint, se mantiene el motor original de Doom corriendo por separado y utiliza el portapapeles de Windows para copiar cada cuadro y pegarlo automáticamente sobre el lienzo del programa. El resultado es un sistema que convierte a la aplicación en una especie de monitor para el juego, mientras el procesamiento sigue realizándose por fuera.

Paint como ‘pantalla’ de Doom

Según explicó Russinovich en Github, DoomPaint corre el motor ViZDoom con el archivo shareware original DOOM1.WAD, mientras cada imagen generada se envía al portapapeles de Windows y se pega como una edición real dentro del lienzo. El propio autor resumió el funcionamiento diciendo que «Paint renderiza el juego, pero no realiza ningún cálculo», ya que toda la ejecución ocurre fuera del programa. Así que técnicamente, la histórica aplicación de Windows no corre el juego, más bien, lo proyecta.

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Este proyecto también trae algunas particularidades derivadas del uso de esta app de dibujo. El atajo Ctrl+Z permite retroceder en el tiempo al deshacer las ediciones del lienzo, mientras que cualquier fotograma puede guardarse como una imagen PNG utilizando las opciones habituales del programa, igual que cualquier dibujo creado. 

En cuanto al rendimiento, Russinovich dice que la velocidad de actualización forma parte de la experiencia y describió el resultado como de nivel «hoja de cálculo». Aun así, la documentación de DoomPaint dice que puede alcanzar hasta 35 cuadros por segundo, dependiendo del equipo utilizado, con resoluciones de 320 × 200 o incluso 640 × 400 píxeles, además de incluir sonido y música. 

Mira más sobre: DoomExperimentos

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Felipe Ovalle

Comunicador Multimedia y Director de OhMyGeek!. Conductor en Canal 13C y el podcast Los Resistidos, especializado en el análisis de gadgets y tendencias tecnológicas.

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