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Inicio Misceláneos No-Noticia

Modificaron el clásico Doom en una galería de arte donde Doomguy toma vino

Lo que comenzó como un trabajo universitario, terminó siendo una completa sátira.

Redacción OhMyGeek! Por Redacción OhMyGeek!
9 enero 2025
Doom Galeria De Arte Mod - galería de arte
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Un reciente mod del icónico videojuego «Doom», desarrollado por Filippo Meozzi y Liam Stone, ha reimaginado el primer nivel del título de 1993 como una galería de arte interactiva. En lugar de enfrentarse a demonios, los jugadores adoptan el papel de un Doomguy que camina entre obras maestras de la historia del arte, sosteniendo una copa de vino o una cerveza, mientras escucha música clásica.

Este proyecto, titulado «Doom: The Gallery Experience», utiliza el motor de creación de juegos Construct 3, no se ejecuta en el motor original de Doom. Según explicó Liam Stone, el proyecto comenzó como un trabajo universitario que buscaba capturar la atmósfera y el diseño del nivel E1M1 del juego original.

Además, cada obra de arte presente en la galería incluye un enlace que dirige al sitio web del Museo Metropolitano de Arte para obtener información adicional. Y todo este mod está disponible de forma gratuita en plataformas como Itch.io (para descargar) y Newgrounds (para jugar online).

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Doomguy en una galería de arte

La experiencia únicamente no se limita a admirar piezas de arte como «Escenas de la historia de los argonautas» de Jacopo da Sellaio o «El regreso de la caza» de Piero di Cosimo. Los jugadores pueden recolectar dinero virtual para comprar artículos en una tienda de regalos, como calcetines o bolsos, además de disfrutar de aperitivos que llenan medidores de «queso» y «bebida». Estos elementos fueron diseñados como una sátira del ambiente pretencioso asociado con las inauguraciones de galerías de arte.

El entorno renovado del nivel E1M1 conserva detalles del juego original, como el movimiento del personaje y la interfaz, pero los adapta a esta peculiar temática. Los desarrolladores declararon que invirtieron más de siete horas investigando y recreando fielmente el diseño del nivel en diferentes versiones de Doom. Meozzi, que tiene experiencia en el mundo del arte como asistente de artistas, utilizó su conocimiento sobre el funcionamiento interno de las galerías para darle autenticidad al proyecto.

Mira más sobre: Doom

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