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Este año se venderán 1000 millones de smartphones en el mundo

Redacción OhMyGeek! Por Redacción OhMyGeek!
21 enero 2013
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smartphones

En el 2013 se venderá  una cantidad récord de 1 000 millones de smartphones, la publicidad móvil se dividirá en dos categorí­as: las tablets y los smartphones. Asimismo, más del 90% de las contraseñas generadas por el usuario serán vulnerables a la piraterí­a o hacking en cuestión de segundos.

Estas son algunas de las principales predicciones para este año que apunta la doceava edición del informe Pronósticos de Deloitte para el 2013 en Tecnologí­a, Medios y Telecomunicaciones (TMT) que se publicó este mes en Nueva York.

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Las predicciones de Deloitte  también anticipan que las empresas de comunicaciones seguirán prestando la mayorí­a de los servicios Over-The-Top (OTT), y que la televisión 4K  todaví­a no irrumpirá en el mercado de usuarios finales.

Mundo móvil

Este 2013, el sector de los smartphones podrí­a generar US$4 900 millones en ingresos, mientras que la publicidad en tablets podrí­a generar US$3 400 millones. Sin embargo los ingresos por unidad revelan una dinámica distinta: los ingresos por anuncio publicitario se pronostican a US$7 por tablta y US$0,60 por smartphone (incluyendo los anuncios en las aplicaciones).

También se verá un gran aumento en el impulso de la LTE (redes de Evolución a Largo Plazo),  siendo el 2013 el primer año en que la LTE prospera a través de múltiples mercados.

Según el estudio, la base de suscriptores LTE se va a triplicar a 200 millones para finales del año, y los que tienen tarifas de LTE van a representar cerca de un 10% de los ingresos de todos los servicios.

El uso de la LTE será evolucionario más que revolucionario: los principales beneficios de suscribirse a LTE en vez de 3G posiblemente serán un mejor rendimiento de las aplicaciones existentes desde el correo electrónico hasta las actualizaciones de redes sociales.

La PC no está muerta

En el 2013, de las ventas totales de PCs, tablets y smartphones, una quinta parte corresponde a las PCs. Sin embargo más del 80% del tráfico de Internet medido en bits continuará generándose en las computadoras personales tradicionales (de escritorio o laptops).

En cuanto a la totalidad del tiempo que se dedica en la casa y en el trabajo en las PCs, tablets y smartphones combinados, más del 70% corresponde a la PC.

4K

El 2013 será el año en que la industria de la televisión comience a prepararse en serio para el próximo paso en la alta definición (HD) conocido como 4K, el cual ofrece una resolución 4 veces mayor a la de los actuales televisores HD de más alto estándar.

Eso sí­, el despliegue completo del 4K va a tomar años y, por ende, en el 2013, el 4K va a estar en muy pocas salas de estar.

No va a haber transmisiones para 4K en el 2013 y, hasta la fecha, hay poco contenido.

Habrá 20 sets de TV disponibles para aquellos quienes quieran pagar entre US$15 000 a US$25 000 por un set.

Crowdfunding

Los portales de Crowdfunding (financiación en masa) atraen el dinero y, según el informe, recaudarán US$3 000 millones a nivel global. Es decir, un 100% de aumento en comparación al 2011.

Redes sociales corporativas

Más del 90% de las empresas de Fortune 500 van a implementar de forma completa o selectiva una red social corporativa(ESN, por sus siglas en inglés) para finales del 2013. Lo anterior representa un 70% de aumento en comparación al 2011.

De quienes se registren en dichas redes sociales, solamente un tercio leerá contenido una vez por semana o más, y únicamente un 40% publicará algo en promedio al mes en el ESN.

Bring your own device

Muy pocas compañí­as adoptarán la polí­tica de traiga-su-propio-equipo (BYOD, por sus siglas en inglés) en donde el empleado paga por su PC.

Al mismo tiempo, un 50% de las empresas de Fortune 500 permitirá a sus empleados traer sus propios equipos que ellos mismos pagaron.

All you can app

Entre 50 y 100 operadoras de móviles ofrecerán menús completos con acceso ilimitado a aplicaciones especí­ficas, una postura intermedia entre tarifas no restringidas y cargos por consumo de datos.

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