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Inicio Tecnologí­as Internet

LinkedIn va a incorporar juegos casuales y un sistema de gamificación a su plataforma

La plataforma busca con esta implementación profundizar relaciones.

Redacción OhMyGeek! Por Redacción OhMyGeek!
19 marzo 2024
Juegos En Linkedin - LinkedIn
EnvíaloTuitéaloCompártelo

LinkedIn, la plataforma social propiedad de Microsoft, ha anunciado un nuevo enfoque para aumentar el tiempo de permanencia de los usuarios en la plataforma: la introducción de juegos casuales. Esta nueva estrategia, confirmada por un portavoz de la red social laboral, busca explorar el entretenimiento casual dentro del contexto profesional, inspirándose en la popularidad de juegos basados en puzzles como Wordle.

Según el reporte sobre esta eventualidad, LinkedIn se encuentra trabajando en la incorporación de juegos como «Queens», «Inference» y «Crossclimb». Estos juegos están diseñados para integrarse de forma natural en la plataforma, fomentando una competencia amistosa entre compañías basada en los puntajes de los empleados. Nima Owji, un investigador de Apps, ha descubierto código que sugiere esta nueva dirección, incluyendo la organización de puntajes por lugares de trabajo.

Nima Owji Tweet Juegos Linkedin - LinkedIn
Owji publicó su descubrimiento en X.

Gamificación en LinkedIn: ¿tendrá un buen porvenir?

«Estamos jugando con agregar juegos basados en rompecabezas dentro de la experiencia de LinkedIn para desbloquear un poco de diversión, profundizar relaciones y, con suerte, fomentar la oportunidad para conversaciones», mencionó un portavoz de LinkedIn a TechCrunch. Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento, la iniciativa muestra una expansión del enfoque de LinkedIn más allá de la red profesional y el reclutamiento.

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Es importante destacar cómo otras plataformas han abordado la gamificación. Facebook, por ejemplo, ha sido un impulsor significativo de los juegos sociales a lo largo de los años. Sin embargo, en 2022 cerró su aplicación de juegos independiente ante un declive en su uso, reorientando sus esfuerzos hacia experiencias de realidad mixta y su negocio Meta Quest.

En contraste, The New York Times ha tenido éxito con la integración de juegos, particularmente después de adquirir Wordle en 2022, reforzando su oferta de puzzles y juegos en línea. Esta tendencia subraya la creciente intersección entre el entretenimiento y otras áreas de interacción en línea, como la red profesional.

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