Una nueva etapa en el desarrollo de la franquicia «Halo» ha comenzado con el anuncio de que «343 Industries» ha cambiado oficialmente su nombre a «Halo Studios». Además, se confirmó que todos los futuros proyectos del estudio utilizarán Unreal Engine 5, dejando de lado el motor Slipspace empleado en entregas anteriores, como Halo Infinite.
Este cambio a Unreal Engine 5 busca mejorar la eficiencia en el desarrollo de los futuros títulos, permitiendo al renombrado Halo Studios utilizar herramientas más modernas y avanzadas. El equipo de desarrollo habría tenido sus complicaciones con el motor Slipspace, cuya tecnología, aunque constantemente actualizada, tenía componentes de más de dos décadas. Chris Matthews, director de arte de Halo Studios, explicó que replicar las capacidades de Unreal en Slipspace habría requerido una gran inversión de tiempo y recursos.
Nuevos proyectos de Halo Studios
El estudio, dirigido por Pierre Hintze, Bryan Koski y Elizabeth Van Wyck, ha dicho que ya está trabajando en varios proyectos, aunque no se han dado detalles específicos ni fechas de lanzamiento. Se mostró material de un proyecto conocido como «Foundry», una demostración técnica que ilustra cómo podría lucir un juego de Halo utilizando Unreal Engine 5. Sin embargo, este material no debe interpretarse como el anuncio de un juego en desarrollo, sino como una prueba de las capacidades del nuevo motor.
Por otra parte, Halo Infinite seguirá recibiendo soporte y actualizaciones en el futuro cercano, y los nuevos títulos estarán listos cuando el equipo considere que están en la mejor calidad posible. Halo Studios ha aclarado que su prioridad es crear experiencias de alta calidad para los fanáticos de la saga, un esfuerzo que guiará los futuros desarrollos.