El octavo capítulo del podcast «Los Resistidos», grabado nuevamente desde Brasil, se centró en el resurgimiento de la tecnología de tres dimensiones. La conversación entre Felipe Ovalle, César Silva e Iván Coral giró en torno a los monitores 3D, motivada por su asistencia al «Latam VD Seminar» de Samsung. En el evento, conocieron a la «Odyssey 3D» una nueva pantalla para videojuegos con esta característica.
Los panelistas recordaron la anterior ola de televisores 3D que llegó al mercado hace más de una década. Se comentó cómo la industria empujó con fuerza esta tecnología, pero la recepción del público no fue la esperada. La experiencia general se consideró deficiente y poco atractiva para el consumidor promedio.
El regreso de los monitores 3D
Durante la discusión, se planteó que uno de los grandes problemas del pasado fue la necesidad de usar lentes especiales. Estos accesorios no solo resultaban incómodos para muchas personas, sino que también limitaban la experiencia a quien los llevara puestos, excluyendo al resto de la gente en la habitación. Además, la calidad de la imagen y el efecto tridimensional no siempre convencían.
Posteriormente, la conversación apuntó a que la tecnología actual podría ofrecer una solución a estos inconvenientes. El nuevo enfoque visto en el monitor de Samsung, por ejemplo, utiliza un sistema de seguimiento ocular. Esto permitiría que el efecto 3D se genere directamente para los ojos del usuario, eliminando la necesidad de gafas.
¿Hay que darle una nueva oportunidad?
Se reflexionó sobre si este nuevo intento de masificar las tres dimensiones tendrá éxito. Parte del análisis se centró en que, a diferencia de los televisores, los monitores para videojuegos tienen un uso mucho más personal e individual. Quizás, el enfoque en un nicho específico como el gaming podría darle a los monitores 3D la oportunidad que los televisores no tuvieron.
Nuestros queridos «Resistidos» compartieron sus impresiones sobre la demostración del «Odyssey 3D». Se mencionó que la experiencia fue bastante inmersiva y que la tecnología parecía mucho más avanzada que la de años atrás. El efecto tridimensional se percibió más natural y estable, lo que podría ser un factor clave para su posible adopción por parte de los jugadores.