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Inicio Misceláneos Industria

Microsoft despidió a 1.900 empleados entre Xbox y Activision Blizzard

Hasta el mismísimo Mike Ybarra, presidente de Blizzard, se fue.

Redacción OhMyGeek! Por Redacción OhMyGeek!
26 enero 2024
Activision Blizzard - Activision Blizzard
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Microsoft ha anunciado recientemente una reducción en su fuerza laboral, afectando aproximadamente a 1.900 empleados de su división de videojuegos, incluyendo a Activision Blizzard y ZeniMax (conocida también como Bethesda). Esta medida representa alrededor del 8% de su división de juegos. La mayoría de los recortes se han producido en Activision Blizzard, tres meses después de que Microsoft completara la adquisición de la empresa por 68.7 mil millones de dólares. Algunos puestos en los equipos de Xbox y ZeniMax también se verán afectados.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, comunicó en un memorando a los empleados que la decisión se tomó para alinear la estrategia y el plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respalde el crecimiento del negocio. Spencer expresó su gratitud hacia los empleados afectados por su creatividad, pasión y dedicación, y aseguró que se les proporcionará apoyo durante la transición, incluyendo beneficios de indemnización acordes con las leyes laborales locales.

Desafíos futuros en Activision Blizzard

Entre los cambios notables, Mike Ybarra, presidente de Blizzard, anunció su salida de la compañía. En su declaración, Ybarra agradeció a los empleados afectados por sus contribuciones significativas y expresó su apoyo a ellos en este difícil momento. También mencionó que, tras más de 20 años en Microsoft y con la adquisición de Activision Blizzard completada, era el momento de convertirse en un fan de Blizzard desde fuera.

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Otro impacto importante de esta reorganización es la cancelación del juego de supervivencia de Blizzard, conocido con el nombre en código «Odyssey». Este proyecto habría marcado la entrada de Blizzard en un nuevo género, pero se decidió cancelarlo tras determinar que la tecnología Synapse, un motor de juego interno, no estaba lista para su uso. El juego había estado en desarrollo durante seis años, y a pesar de recibir comentarios positivos en sus primeras versiones, se estimó que tomaría varios años más para completarlo.

Los despidos son comunes después de grandes fusiones, especialmente cuando se identifican áreas de solapamiento. Este es el mayor recorte individual en la industria del juego en lo que va del año, superando los 1.800 empleados despedidos por Unity. Otras empresas como Twitch, Discord y Riot Games también han anunciado reducciones significativas en su personal.

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