Después de dos décadas de ausencia, «Acclaim» regresó al mercado de los videojuegos con un enfoque de apoyo a desarrolladores independientes y la revitalización de clásicas franquicias. La compañía, que cerró en 2004 tras declararse en bancarrota, renació bajo la dirección de un equipo de veteranos de la industria y con una estrategia centrada en la publicación de títulos originales.
El nuevo Acclaim, liderado por Alex Josef como CEO, ofrecerá financiamiento, marketing y soporte en relaciones públicas a estudios independientes. Josef, quien anteriormente dirigió Graffiti Games, confirmó que la empresa ya firmó acuerdos con varios proyectos que serán anunciados próximamente. Además, la compañía evaluará oportunidades para traer de vuelta algunas de sus propiedades intelectuales más emblemáticas.
Las labores del nuevo Acclaim
La renovada estrategia de la resucitada compañía buscará posicionar a la empresa como un aliado clave para estudios emergentes que desean lanzar sus franquicias originales. Para ello, cuenta con un equipo de asesores compuesto por figuras destacadas del sector, entre ellas Russell Binder de Striker Entertainment, Mark Caplan de Ridge Partners y Jeff Jarrett de Global Force Entertainment.

La marca, fundada en 1987, fue muy reconocida en la industria gracias a títulos como Mortal Kombat, NBA Jam, Turok y Shadow Man. Durante los años 90, también fue validada por sus adaptaciones de licencias populares como WWF (actual WWE), The Simpsons, Alien 3 y Spider-Man. Si bien algunas de estas franquicias ahora pertenecen a otros estudios, Acclaim explorará posibilidades para recuperar propiedades intelectuales que aún pueda utilizar.
El equipo detrás de este resurgimiento aseguró que cualquier intento de revivir franquicias antiguas deberá cumplir con estándares de calidad que justifiquen su regreso. Además, la compañía planea equilibrar su catálogo entre títulos independientes y proyectos basados en marcas reconocidas.
Eso sí, el mercado actual ya tiene grandes desafíos para los editores de videojuegos, con miles de lanzamientos anuales en plataformas como Steam. Sin embargo, Acclaim apostará por un modelo de publicación selectiva, enfocándose en lanzar tres o cuatro títulos por año. La empresa también establecerá asociaciones estratégicas con estudios de desarrollo como Mega Cat Studios, que ofrecerá soporte en portabilidad y otros servicios.
Con su primera publicación prevista para este mismo año, Acclaim quiere consolidarse nuevamente como un actor relevante en la industria, combinando la innovación de los estudios independientes con la nostalgia de sus franquicias más icónicas.