En el marco de la celebración de los 30 años de Doom, los cofundadores de id Software, John Carmack y John Romero, se reunieron para discutir sobre este emblemático juego de disparos en primera persona (FPS). La charla fue moderada por David Craddock, autor de documentales sobre videojuegos, y contó con preguntas tanto de Craddock como de la audiencia en Twitch.
Durante la conversación, Carmack y Romero reflexionaron críticamente sobre su obra. Carmack mencionó que, retrospectivamente, habría incorporado efectos gráficos más arriesgados en el motor de Doom. Opinó que la estética de ciencia ficción militar del primer episodio ha envejecido mejor que los paisajes infernales abstractos de las etapas posteriores del juego.
Por su parte, Romero destacó que Doom representó un punto óptimo técnico antes de que Quake y la aceleración 3D complicaran el desarrollo y limitaran la cantidad de enemigos en pantalla. Además, elogió el motor de Doom por permitir mapas más complejos que los de Wolfenstein, aunque comentó que diseñar niveles para Wolfenstein fue probablemente el trabajo de diseño de niveles más aburrido.
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30 años de Doom: reflexiones y legado
Ambos desarrolladores también recordaron con cariño las limitaciones técnicas de la época. Carmack señaló que, aunque en su momento pensó que podrían vender Doom en una simple bolsa de papel debido a su calidad, estaba contento de haber hecho un esfuerzo adicional con el icónico arte de la caja y el marketing. Los desarrolladores expresaron su aprecio por los empaques grandes de PC de los años 90 y los «feelies» que los acompañaban, como mapas de tela.
Romero compartió recuerdos sobre el desarrollo del juego, incluyendo la primera vez que funcionó el modo multijugador, poco antes del lanzamiento de Doom. Recordó haber visto dos personajes luchando en su oficina, con cohetes volando y uno disparando a otro con un arma de plasma, y pensar que sería el juego más impresionante que el mundo hubiera visto.
Carmack, al despedirse, confesó que, aunque no es una persona muy sentimental, reconoce que aquellos fueron tiempos realmente buenos. Se mostró orgulloso de lo que construyeron en aquel entonces y del legado que ha perdurado hasta hoy. Romero hizo eco de este sentimiento, agradeciendo a Carmack por los años de trabajo conjunto y extendiendo su agradecimiento a los jugadores que continúan regresando a Doom.
La conversación completa está disponible en el canal de Twitch de John Romero y también en YouTube (el video embebido que pudiste ver anteriormente). Además, es un momento oportuno para explorar Sigil 2, la secuela del Doom megawad de Romero de 2019, y otras creaciones destacadas en los Cacowards de este año.