Doom y Doom II recibieron una nueva actualización que trae compatibilidad con ‘mods’ en el modo multijugador. El paquete, disponible en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, permitió desde su relanzamiento el uso de mods y juego en línea, pero hasta ahora ambas funciones no eran compatibles entre sí. Con este cambio, los jugadores pueden utilizar contenido modificado en partidas cooperativas y competitivas, siempre que todos los participantes activen y se suscriban al mismo mod antes de unirse a una sesión.
Mejoras en la experiencia multijugador
La actualización incluyó mejoras en la jugabilidad y correcciones de errores. En el modo cooperativo, todos los jugadores pueden recoger objetos, se agregó un modo espectador y se solucionaron problemas con la reaparición de armas. También se amplió la cantidad de colores disponibles para los personajes y se optimizó el código de red para mejorar la estabilidad de las partidas.
En lo que respecta a la interfaz, se corrigieron fallos en la alineación de la mira y en la visualización de nombres de jugadores. Los elementos en pantalla ahora mantienen su posición al desactivar la mira, y los menús relacionados con amigos en línea fueron ajustados para facilitar la navegación.
Compatibilidad y cambios en los mods
Los mods deben ser compatibles con Vanilla Doom, DeHackEd, MBF21 o BOOM para funcionar en multijugador. Además, se realizaron ajustes en la mecánica de algunos efectos, como los sectores de muerte instantánea en MBF21, que ahora eliminan a los enemigos de inmediato en lugar de esperar un tiempo.
En Nintendo Switch, las suscripciones a mods ahora se comparten entre diferentes perfiles de usuario en la misma consola. En PC, se solucionaron problemas con la carga de imágenes de vista previa de mods y se mejoró la compatibilidad con modificaciones avanzadas en el motor del juego.
Bethesda lanzó esta actualización días después de anunciar la fecha de venta para «Doom: The Dark Ages», el próximo título de la franquicia previsto para mayo.