La «Electronic Entertainment Expo», conocida común y mundialmente como la «E3», ha anunciado oficialmente su cierre. Tras más de dos décadas de ser el evento más grande e importante de la industria de los videojuegos, la Entertainment Software Association (ESA), organizadora de E3, ha decidido poner fin a este icónico evento. La noticia marca el final de una era para los entusiastas de los videojuegos y la industria en general.
Cambios en la industria y el impacto de la pandemia en la E3
E3 ha enfrentado varios desafíos en los últimos años, exacerbados por la pandemia del COVID-19. Desde 2019, no se ha celebrado una edición presencial de E3. Las ediciones de 2020, 2022 y 2023 fueron canceladas por completo, mientras que la de 2021 se llevó a cabo de manera virtual. La falta de interés sostenido por parte de importantes nombres de la industria fue uno de los factores clave para la decisión de cancelar el evento.
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La industria del videojuego ha experimentado cambios significativos en la forma en que las compañías interactúan con los clientes y presentan sus productos. Grandes editoras como Sony, Microsoft y Nintendo han optado por realizar sus propios eventos y presentaciones, reduciendo la necesidad de una plataforma centralizada como lo era este evento. La venta de juegos digitales y el enfoque en juegos como servicio también han alterado la dinámica de la industria, disminuyendo la relevancia de los eventos presenciales para cerrar acuerdos con minoristas.
A pesar del fin de la feria, los eventos de videojuegos no desaparecerán. Encuentros como Gamescom y Summer Game Fest continúan atrayendo a grandes audiencias y ofrecen alternativas para la presentación de nuevos juegos y tecnologías. Sin embargo, el cierre de E3 representa un cambio relevante en la industria del videojuego, marcando el fin de un evento que durante años fue un punto de referencia y un lugar de encuentro para creadores, jugadores y medios de comunicación.
Gracias por las alegrías de todos estos años, ¡hasta siempre E3!