La «Electronic Entertainment Expo», conocida común y mundialmente como la «E3», ha anunciado oficialmente su cierre. Tras más de dos décadas de ser el evento más grande e importante de la industria de los videojuegos, la Entertainment Software Association (ESA), organizadora de E3, ha decidido poner fin a este icónico evento. La noticia marca el final de una era para los entusiastas de los videojuegos y la industria en general.
Cambios en la industria y el impacto de la pandemia en la E3
E3 ha enfrentado varios desafíos en los últimos años, exacerbados por la pandemia del COVID-19. Desde 2019, no se ha celebrado una edición presencial de E3. Las ediciones de 2020, 2022 y 2023 fueron canceladas por completo, mientras que la de 2021 se llevó a cabo de manera virtual. La falta de interés sostenido por parte de importantes nombres de la industria fue uno de los factores clave para la decisión de cancelar el evento.
La industria del videojuego ha experimentado cambios significativos en la forma en que las compañías interactúan con los clientes y presentan sus productos. Grandes editoras como Sony, Microsoft y Nintendo han optado por realizar sus propios eventos y presentaciones, reduciendo la necesidad de una plataforma centralizada como lo era este evento. La venta de juegos digitales y el enfoque en juegos como servicio también han alterado la dinámica de la industria, disminuyendo la relevancia de los eventos presenciales para cerrar acuerdos con minoristas.
A pesar del fin de la feria, los eventos de videojuegos no desaparecerán. Encuentros como Gamescom y Summer Game Fest continúan atrayendo a grandes audiencias y ofrecen alternativas para la presentación de nuevos juegos y tecnologías. Sin embargo, el cierre de E3 representa un cambio relevante en la industria del videojuego, marcando el fin de un evento que durante años fue un punto de referencia y un lugar de encuentro para creadores, jugadores y medios de comunicación.
Gracias por las alegrías de todos estos años, ¡hasta siempre E3!